Psychologie de comptoir appliquée à chaque type de joueur en fonction du codex joué/préféré. Ce document représente une réflexion personnelle teintée d'humour mais forte d'une réelle & conséquente expérience humaine.
Le joueur Adepta Sororitas : cf. joueur Space Marines. Vieux joueur, le connaisseur à l'ancienne qui joue ses vieilles figurines pourries. Attention, c'est peut-être un pervers notoire. Faites attention à vos enfants.
Le joueur Astra Militarum : d'un intellect moyen, le joueur Astra aime les gros canons et jouer à la guerre comme ses aïeux. Il aligne des canons, il aime les chars et il en abusera. Joueur généralement sympathique, ne proposant pas de réelle stratégie mais en général d'un naturel force tranquille.
Le joueur Démons du Chaos : moins en vogue depuis que sa 2+++ se fait piétiner par les super-lourds et créatures colossales, le joueur Démons est naturellement bourrin, grand enfant dans l'âme avec ses gros monstres dégoulinants de bave qui tapent fort. Il ne prêtera que rarement attention à l'armée en face de lui, obnubilé qu'il est par ses jolis bonhommes multicolores. Il ne connait en général qu'une stratégie, foncer dans le tas.
Le joueur Chaos : armé d'un codex sixième édition poussiéreux, le joueur Chaos pleurniche actuellement dans son coin. D'un point de vue psychologique, c'est un mélange Space Marines & Démons, version "je suis le maaal".
Le joueur Chevaliers Gris : le joueur Chevaliers Gris est un amateur de fluff, car il faut au moins ça pour jouer de vieilles figurines grises. Méticuleux, il n'est pas toujours un adversaire plaisant à affronter, car il perd souvent et cela irrite sa susceptibilité à long terme.
Le joueur Chevalier Impérial : le joueur sans race qui profite du copinage actuel parmi les membres votants et décideurs de l'ETC pour aligner ses chevaliers sur une table de jeu et faire semblant d'être sympa. Attention : si vous tuez ses figurines préférées peintes avec amour, il sera vexé. Et un joueur sans race rime avec grimaces, évitez donc de le regarder perdre, ignorez-le.
Le joueur Culte Mécanique : rare. Si vous en trouvez un en dehors des joueurs ForgeWorld, envoyez-moi une photo pour preuve. Joueur fluff amateur de blagues pour les geeks qui aime les tenues rouges.
Le joueur Craftworlds (Eldars) : méprisant et pédant à souhait, le joueur Eldars regarde les autres codex avec pitié, du haut de ses motojets. Joueur détestable par excellence, surtout s'il perd contre vous. N'argumentez jamais face à un tel joueur, il ira chercher ses copains pour vous contredire, à tort ou à raison. Bien sûr, tous les joueurs compétiteurs Eldars sont des joueurs Orks du garage. Enfin, c'est ce qu'ils essaieront de vous faire croire, un sourire en coin.
Le joueur Eldars Noirs : la version caliméro du joueur Eldars, car son codex est pourri. Heureusement pour lui, le joueur Eldars Noirs peut mettre son ego de côté et s'allier avec ses cousins. Joueur grincheux au regard lâche, vous aurez quelque difficulté à serrer sa main moite et fuyante avant chaque partie. Attention à ses petits cris hystériques quand vous appliquez une stratégie gagnante qu'il ne connait pas, il hurlera à la triche immédiatement. Une certaine tendance chez ce joueur à se croire drôle, sans jamais y parvenir.
Le joueur Harlequins : inexistant. Le joueur Eldars ne joue pas mou. Le joueur Eldars Noirs aime se la durcir auprès des Eldars. Je parle de sa liste d'armée, bien sûr.
Le joueur Nécrons : le joueur qui aime la simplicité. D'une mentalité binaire, il ne se prend pas la tête avec les règles, de toute façon il a tout pour lui avec son codex. Il sera en général bon perdant. Mais encore faut-il le vaincre. Vous rencontrerez aussi un certain nombre de joueurs débutants avec ce codex, qui veulent gagner facilement.
Le joueur Orks : le mec un peu stupide qui a foi en ses dés. Nous sommes tous des joueurs Orks.
Le joueur Skitarii : cf. Culte Mécanique avec majoration d'absence forfaitaire du metagame à 2000%.
Le joueur centustar Space Marines (et cie) : le joueur lambda. Vous en trouvez partout, de toute mentalité. Communément, ce joueur est un rookie, voire un débutant. En milieu compétitif, c'est un motard. Et les motards aiment la vitesse. Équipez-vous d'un auspex pour comprendre tout ce qu'il jacte. C'est aussi un joueur sympathique qui aime les discussions animées autour de tout et n'importe quoi. Connaissance du meta à ne pas sous-estimer si ce joueur est compétitif.
Le joueur Tau : joueur pénible et méticuleux. Armez-vous de patience, il faut une heure d'attente par tour de joueur Tau, celui-ci passant sa vie à hésiter sur qui cibler avec ses 50 options par figurine. Stratège dans l'âme, il vous cassera la tête avec ses arguments à n'en plus finir et pourquoi les dés ils sont méchants, alors qu'il avait une stratégie sans faille avant de perdre contre vous. Le joueur Tau se balade généralement avec une trousse à outils dernier cri.
Le joueur Tyranides : jamais aucun joueur n'aura autant d'affection pour ses figurines qu'un joueur Tyranides. Il est aussi amoureux du fluff et des univers dégueulasses inspirés d'Alien. Une certaine tendance au vice (sous toute forme) et de possibles rugissements de haine sont à prévoir en partie. Joueur cool, humble. Forcément il ne gagne jamais. En version joueur compétitif, tout change, flying circus oblige. La mentalité devient un mélange entre le joueur Eldars et le joueur Chevalier Impérial.