samedi 28 avril 2018

Le warfo, générateur de pleureuses depuis plus d'une décennie

J'en ai gros sur la patate, je pense que je vais pleurer. C'est dur...

Ma vie a changé depuis que je suis banni du warfo, pour 2 semaines. Avant, j'étais heureux, je pouvais troller cette bande de cons m'exprimer librement et débattre autour du CPM avec des joueurs, on pouvait débattre sans langue de bois sur les sujets et j'aimais ça.

Que reste-t-il, aujourd'hui, du forum warhammer français... Des newbies qui font des listes pourries, des petits prétentieux sans talent, des copieurs de concepts internationalisés et surtout, une armada de pleureuses qui spamment le bouton "signaler" quand on ose critiquer leurs figurines préférées. Oui, j'en ai gros sur la patate. Et je suis ban du warfo parce que j'ai dit que les T'au "c'était trop fort et trop facile à jouer". En attendant de pouvoir revenir les faire chier un peu plus, je me console en me remémorant ces instants de vie heureuse quand j'insultais librement les créateurs du CPM avec mes listes qui entubaient leur système de limitations, de a à z. C'était le bon temps et j'ai la larme à l’œil.

- - - - -

En attendant, les T'au sont vraiment devenus mainstream et même un tricheur réputé les joue dorénavant, alors je ne vois plus aucune raison de les sortir en tournoi. Je me tourne en toute logique vers l'Adeptus Mechanicus (un codex low tier, lel), triste mais heureux, mélancolique mais joyeux. Le troll est mort, vive le troll ! C'est l'occasion de reprendre les publications sur mon blog :D

mardi 29 mars 2016

IR 2017 ?

Les temps changent. Et avec eux mes projets, surtout ceux destinés à l'ESC de cette année, que je laisse filer, faute de disponibilité. Tristesse d'une année perdue, d'une rolex en moins sur mon poignet, mais je m'en remettrai. Après tout, on se lance pour l'Inter Régions 2017. Reste à savoir si on a de quoi créer une équipe solide. Le temps nous le dira. Un jour ou l'autre, le temps nous le dira.

En attendant, voici deux listes au format IR, pour s'amuser entre mi-dur (Monster Academy) et mur d'acier (MegaGun) :

Format IR : http://latourdesgriffons.fr/IR40K2016.htm

Tau Farsight Enclaves
1650pts 3PM IR
Stratège
Monster Academy

CAD Farsight Enclaves

HQ 1 : commander Whitestar (85), XV86 coldstar battlesuit (60), shield generator (25) [170] [warlord]

TROUP 1 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), plasma rifle (15) [38]
TROUP 2 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), plasma rifle (15) [38]

ELITE 1 : 3 XV95 ghostkeel (390), bonding knife ritual (3), 3 cyclic ion rakers (0), 3 twin-linked fusion blasters (30), 3 early warning overrides (15), 2 target locks (10) [448] [1PM]
ELITE 2 : 3 XV104 riptide (540), bonding knife ritual (3), 2 heavy burst cannons (0), ion accelerator (5), 3 twin-linked fusion blasters (0), earth caste pilote array (30), 3 target locks (15), 3 stimulant injectors (105), 6 MV84 shielded missile drones (150) [848] [2PM]

FA 1 : 5 pathfinders (55), bonding knife ritual (5) [60]
FA 2 : 4 pathfinders (44), bonding knife ritual (4) [48]

[1650]
[3PM]

Tau Farsight Enclaves
1650pts 3PM IR
Défenseur
The MegaGun !

CAD Farsight Enclaves

HQ 1 : commander Megagun (85), the mirrorcodex (50), neuroweb system jammer (2), early warning override (5), shield generator (25), velocity tracker (20), 2 shield drones (24) [211]
HQ 2 : Aun'va [100]

TROUP 1 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), 2 MV4 shield drones (24) [47]
TROUP 2 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), 2 MV4 shield drones (24) [47]

ELITE 1 : 3 XV95 ghostkeel (390), bonding knife ritual (3), 3 cyclic ion rakers (0), 3 twin-linked fusion blasters (30), 3 early warning overrides (15), 2 target locks (10) [448] [1PM]

FA 1 : 5 pathfinders (55), bonding knife ritual (5) [60]

HS 1 : 3 TX7 hammerhead gunships (375), 3 submunition rounds (15), 2 blacksun filters (2), 3 disruption pods (45), Longstrike (45), 3 twin-linked smart missile systems (0) [482] [1PM]

FORTIFICATION : tidewall gunfort [255]

[1650]
[2PM]

mardi 3 novembre 2015

Un joueur, un codex

Psychologie de comptoir appliquée à chaque type de joueur en fonction du codex joué/préféré. Ce document représente une réflexion personnelle teintée d'humour mais forte d'une réelle & conséquente expérience humaine.

Le joueur Adepta Sororitas : cf. joueur Space Marines. Vieux joueur, le connaisseur à l'ancienne qui joue ses vieilles figurines pourries. Attention, c'est peut-être un pervers notoire. Faites attention à vos enfants.

Le joueur Astra Militarum : d'un intellect moyen, le joueur Astra aime les gros canons et jouer à la guerre comme ses aïeux. Il aligne des canons, il aime les chars et il en abusera. Joueur généralement sympathique, ne proposant pas de réelle stratégie mais en général d'un naturel force tranquille.

Le joueur Démons du Chaos : moins en vogue depuis que sa 2+++ se fait piétiner par les super-lourds et créatures colossales, le joueur Démons est naturellement bourrin, grand enfant dans l'âme avec ses gros monstres dégoulinants de bave qui tapent fort. Il ne prêtera que rarement attention à l'armée en face de lui, obnubilé qu'il est par ses jolis bonhommes multicolores. Il ne connait en général qu'une stratégie, foncer dans le tas.

Le joueur Chaos : armé d'un codex sixième édition poussiéreux, le joueur Chaos pleurniche actuellement dans son coin. D'un point de vue psychologique, c'est un mélange Space Marines & Démons, version "je suis le maaal".

Le joueur Chevaliers Gris : le joueur Chevaliers Gris est un amateur de fluff, car il faut au moins ça pour jouer de vieilles figurines grises. Méticuleux, il n'est pas toujours un adversaire plaisant à affronter, car il perd souvent et cela irrite sa susceptibilité à long terme.

Le joueur Chevalier Impérial : le joueur sans race qui profite du copinage actuel parmi les membres votants et décideurs de l'ETC pour aligner ses chevaliers sur une table de jeu et faire semblant d'être sympa. Attention : si vous tuez ses figurines préférées peintes avec amour, il sera vexé. Et un joueur sans race rime avec grimaces, évitez donc de le regarder perdre, ignorez-le.

Le joueur Culte Mécanique : rare. Si vous en trouvez un en dehors des joueurs ForgeWorld, envoyez-moi une photo pour preuve. Joueur fluff amateur de blagues pour les geeks qui aime les tenues rouges.

Le joueur Craftworlds (Eldars) : méprisant et pédant à souhait, le joueur Eldars regarde les autres codex avec pitié, du haut de ses motojets. Joueur détestable par excellence, surtout s'il perd contre vous. N'argumentez jamais face à un tel joueur, il ira chercher ses copains pour vous contredire, à tort ou à raison. Bien sûr, tous les joueurs compétiteurs Eldars sont des joueurs Orks du garage. Enfin, c'est ce qu'ils essaieront de vous faire croire, un sourire en coin.

Le joueur Eldars Noirs : la version caliméro du joueur Eldars, car son codex est pourri. Heureusement pour lui, le joueur Eldars Noirs peut mettre son ego de côté et s'allier avec ses cousins. Joueur grincheux au regard lâche, vous aurez quelque difficulté à serrer sa main moite et fuyante avant chaque partie. Attention à ses petits cris hystériques quand vous appliquez une stratégie gagnante qu'il ne connait pas, il hurlera à la triche immédiatement. Une certaine tendance chez ce joueur à se croire drôle, sans jamais y parvenir.

Le joueur Harlequins : inexistant. Le joueur Eldars ne joue pas mou. Le joueur Eldars Noirs aime se la durcir auprès des Eldars. Je parle de sa liste d'armée, bien sûr.

Le joueur Nécrons : le joueur qui aime la simplicité. D'une mentalité binaire, il ne se prend pas la tête avec les règles, de toute façon il a tout pour lui avec son codex. Il sera en général bon perdant. Mais encore faut-il le vaincre. Vous rencontrerez aussi un certain nombre de joueurs débutants avec ce codex, qui veulent gagner facilement.

Le joueur Orks : le mec un peu stupide qui a foi en ses dés. Nous sommes tous des joueurs Orks.

Le joueur Skitarii : cf. Culte Mécanique avec majoration d'absence forfaitaire du metagame à 2000%.

Le joueur centustar Space Marines (et cie) : le joueur lambda. Vous en trouvez partout, de toute mentalité. Communément, ce joueur est un rookie, voire un débutant. En milieu compétitif, c'est un motard. Et les motards aiment la vitesse. Équipez-vous d'un auspex pour comprendre tout ce qu'il jacte. C'est aussi un joueur sympathique qui aime les discussions animées autour de tout et n'importe quoi. Connaissance du meta à ne pas sous-estimer si ce joueur est compétitif.

Le joueur Tau : joueur pénible et méticuleux. Armez-vous de patience, il faut une heure d'attente par tour de joueur Tau, celui-ci passant sa vie à hésiter sur qui cibler avec ses 50 options par figurine. Stratège dans l'âme, il vous cassera la tête avec ses arguments à n'en plus finir et pourquoi les dés ils sont méchants, alors qu'il avait une stratégie sans faille avant de perdre contre vous. Le joueur Tau se balade généralement avec une trousse à outils dernier cri.

Le joueur Tyranides : jamais aucun joueur n'aura autant d'affection pour ses figurines qu'un joueur Tyranides. Il est aussi amoureux du fluff et des univers dégueulasses inspirés d'Alien. Une certaine tendance au vice (sous toute forme) et de possibles rugissements de haine sont à prévoir en partie. Joueur cool, humble. Forcément il ne gagne jamais. En version joueur compétitif, tout change, flying circus oblige. La mentalité devient un mélange entre le joueur Eldars et le joueur Chevalier Impérial.

samedi 31 octobre 2015

FarStorm 2.0

Nouveau concept autour de ma vision de la FarBomb version 2.0 :

[1850 points]
FarStorm
Tau Empire / Farsight Enclaves

CAD Tau Empire

QG 1 : commandeur Farsight [165] [SDG]
QG 2 : commandeur Shadow Sun (135), MV62 command-link drone (20) [155]

TROUPE 1 : 5 breachers, DS8 tourelle de support tactique avec nacelle de missiles (10) [55]
TROUPE 2 : 5 breachers, DS8 tourelle de support tactique avec nacelle de missiles (10) [55]

ELITE 1a : XV8 crisis (22), Shas'vre (10), node C2 (15), puce engrammatique de Puretide (15), senseur multispectre (20) [82]
ELITE 1b : 8 XV8 crisis (176), 16 cyclo-éclateurs à ions (240), 3 traqueurs de vélocité (60), 5 verrouillages de cible (25) [501]

SDB : KV128 stormsurge (360), canon catalyseur à impulsion (15), traqueur de vélocité (20), générateur de bouclier (50), système de ciblage avancé (3) [448]

FORTIFICATION : ligne aegis (50), relais de communication (20) [70]

AD Farsight Enclaves

QG 1 : commandeur Tatsui (85), contrôleur de drones (8), 2 éclateurs à fusions (30), verrouillage de cible (5), the mirrorcodex (50) [178]

TROUPE 1 : 3 XV8 crisis (66), unis par le couteau rituel (3), 6 MV7 marker drones (72) [141]

[1850]

vendredi 30 octobre 2015

Imperial Hereticus Heavy Elite Forces

Mise à jour de ma liste Imperium :

[1850 pts v7 ESC]
Imperial Hereticus Heavy Elite Forces
Space Marines / Inquisition / Imperial Knights

Détachement principal Space Marines Ultramarines

Formation Librarius Conclave

QG 1 : Tigurius [165] [SDG]
Démonologie séraphique & maléfique, Divination, Télépathie, Biomancie, Télékinésie, Pyromancie
QG 2 : librarian (65), niveau 2 (25), combi-fuseur (10), moto (20) [120]
Démonologie séraphique & maléfique, Divination, Télépathie, Biomancie, Télékinésie, Pyromancie
QG 3 : librarian (65), niveau 2 (25), combi-fuseur (10), moto (20) [120]
Démonologie séraphique & maléfique, Divination, Télépathie, Biomancie, Télékinésie, Pyromancie
QG 4 : librarian (65), niveau 2 (25), combi-fuseur (10), moto (20) [120]
Démonologie séraphique & maléfique, Divination, Télépathie, Biomancie, Télékinésie, Pyromancie
QG 5 : librarian, terminator armour (25), storm shield (10) [100]
Démonologie séraphique & maléfique, Divination, Télépathie, Biomancie, Télékinésie, Pyromancie

[625]

Détachement secondaire Inquisitorial

QG 6 : inquisitor Coteaz [100]
Pouvoir Hammerhand, Sanctuary & Dark Excommunication
ou 2 pouvoirs parmi Divination, Pyromancie, Télékinésie

Détachement tertiaire Imperial Knights

Formation Tripartite Lance

SDB 1 : knight warden [375]
SDB 2 : knight gallant [325]
SDB 3 : knight crusader [425]

[1125]

[1850]
[23 PM]

vendredi 2 octobre 2015

Retour à Warhammer 40000 après une longue pause sur AOS et une grosse entreprise quant à la création d'un système de jeu convenable pour ce nouveau jeu.

Forcément, je ne reviens pas sans raison, puisque la v7 Tau arrive et s'annonce merveilleuse.

En attendant que les gens qui rédigent les règles ETC se mettent d'accord dans leur caca nerveux, j'ai eu l'occasion de tester 3 fois la KV128 Stormsurge avec une unité de 3, 2 et finalement une seule colossale.

Malgré les critiques effarouchées des internautes imbéciles qu'on peut lire un peu partout, la Stormsurge est forte, très forte. Sur la tier-list des superlourds/colossaux, elle domine largement les IK, Orks & Nécrons, mais elle cède bien sûr le pas en versus face au chevalier fantôme. Une team de 2 KV128 m’apparaît être un idéal, couplée à un IK avec l'éventualité d'un conclave SM si l'ETC autorise à l'avenir les multiples détachements.

Quant à l'annonce de la XV95, je la vois bien activer un réacteur Nova d'invisibilité et se jouer en infiltration avec... de la force D à courte distance. On y croit !

En attendant, voici un liste test mono-colossale, qui a tué pas plus tard qu'hier une liste IK/GK avec 3 dreadknights :

Tau Army ETC format V2.1 1850 pts

CAD Tau Empire

QG 1 : commandeur Shadow Sun (135), drone de commandement (20) [155] [SDG]
QG 2 : éthéré [50]

TROUPE 1 : 6 guerriers de feu [54]
TROUPE 2 : 6 guerriers de feu [54]

ATTAQUE RAPIDE 1 : 4 cibleurs [44]
ATTAQUE RAPIDE 2 : 4 cibleurs [44]

ELITE 1 : XV104 riptide (180), injecteur de stimulants (35), sms (0) [215]

SOUTIEN 1 : 2 XV88 broadside (130), 2 fusils rail lourds et 2 systèmes de missiles autodirecteurs jumelés (0), 2 senseurs d'alerte anticipée (10) [140]

SDB : KV128 stormsurge (360), canon catalyseur à impulsions (15), générateur de bouclier (25), senseur d'alerte anticipée (5), traqueur de vélocité (20) [425]

AD Farsight Enclaves 

QG 1 : commandeur (85), mirrorcodex (50), 2 nacelles de missiles (30), verrouillage de cible (5), contrôleur de drones (8), 2 drones de ciblage (24) [202]

TROUPE 1 : 3 XV8 Crisis (66), 3 couteaux rituel (3), 6 nacelles de missiles (90), 3 verrouillages de cible (15), 4 drones de ciblage (48) [222]

ELITE 1 : XV104 riptide (180), injecteur de stimulants (35), sms (0), earth caste pilote array (30) [245]

[1850]

mercredi 24 juin 2015

SM/IK mono-neuronal

Salut,

Partie oblige ce soir, je m'essaie au nouveau codex Space Marines.
Liste ESC fluff (haha) et no limit pour de vrai sous convention ETC 2.0.

La liste :

1850 pts v7 ESC
Space Marines / Imperial Knights

Détachement principal Space Marines Ultramarines

Formation Librarius Conclave


QG 1 : Tigurius [165] [SDG]
Démonologie séraphique, Divination, Télépathie, Biomancie
QG 2 : librarian (65), niveau 2 (25), moto (20), the armour indomitus (60) [170]
Télépathie, Biomancie, Divination
QG 3 : librarian (65), niveau 2 (25), moto (20) [110]
Télépathie, Biomancie, Divination
QG 4 : librarian (65), niveau 2 (25), moto (20) [110]
Télépathie, Biomancie, Divination
QG 5 : librarian (65), niveau 2 (25) [90]
Télépathie, Biomancie, Divination

[645]

Détachement secondaire Imperial Knights

Formation Tripartite Lance


SDB 1 : knight warden (375), twin icarus autocannon (35) [410]
SDB 2 : knight gallant (325), meltagun (5) [330]
SDB 3 : knight crusader (425), rapide-fire battle cannon & heavy stubber (5), twin icarus autocannon (35) [465]

[1205]

[1850]
[14 PM]


Notes :
- 8 Kps pour 8 figurines sur la table.
- Conclave overfumé.
- Unité de 3 IK sous invisibilité avec les bonus de leur formation, vilain.
- 11 charges Warp yolo.
- E5 majoritaire pour le conclave, relativement rapide si besoin, efficient à tous points de vue, tank à 2+/2++ au cas où pendant une phase.