dimanche 17 mai 2015

Division "ShadowBlade"

Détachement interarmes Tau Empire


QG 1 : commandeur Shadowsun (135), 2 drones de défense MV52 (40) [175] [SDG]

QG 2 : commandeur Farsight [165]
QG 2a : 4 gardes du corps XV8 (128), 8 canons à induction (80), 4 lances-flammes (20), 8 drones de défense (96) [324]
QG 2b : garde du corps XV8 (32), 2 canons à induction (20), lance-flammes (5), champ répulsif (10), 2 drones de défense (24) [91]
QG 2c : garde du corps XV8 (32), lance-flammes (5), gantelet Onagre (5), node C2 (15), senseur multispectre (20), exo-armure Iridium (25), injecteur de stimulants (15), puce engrammatique de Puretide (15), 2 drones de défense (24) [156]
QG 2d : garde du corps XV8 (32), 2 canons à induction (20), lance-flammes (5), brouilleur de combat (2), 2 drones de défense (24) [83]

TROUPE 1 : 6 guerriers de feu [54]

TROUPE 2 : 6 guerriers de feu [54]

SOUTIEN 1 : 2 XV88 broadside (130), shas'vre (10), 3 nacelles de missiles à haut rendement jumelés & 3 systèmes de missiles autodirecteurs jumelés (0), senseur d'alerte anticipée (5), traqueur de vélocité (20) [165]

SOUTIEN 2 : 2 XV88 broadside (130), shas'vre (10), 3 nacelles de missiles à haut rendement jumelés & 3 systèmes de missiles autodirecteurs jumelés (0), senseur d'alerte anticipée (5), traqueur de vélocité (20) [165]

Détachement allié Farsight Enclaves


QG 1 : commandeur Tatsui (85), éclateur à fusion jumelé (20), rétrofusées vectorielles (5), fusil à plasma froid (15), lames de fusion (30), talisman d'Arthas Moloch (25), mirrorcodex (50), warscaper drone (35), 2 drones de défense (24) [289]


TROUPE 1 : 3 XV8 crisis (66), 3 couteaux rituel (3), 3 éclateurs à fusion jumelés (60) [129]


[1850]



Notes & tactica :


- Finies les embrouilles de sacs ; aucun usage du glitch des signatures personnelles, liste essentiellement Tau dans l'idée et exploitation maximale des signatures FE tout-en-un.


- Shadowsun, Farsight & Tatsui rejoignent l'unité de gardes XV8. 3 commandeurs, 7 gardes, 18 drones.


- XV88 multitâches soutenues par 12 guerriers de feu.


- 3 XV8 à fusion jumelée en FEP.



Principe & combos de la ShadowBlade :


- prise et vol d'initiative à +1 via mirrorcodex.


- Grâce à Shadowsun, l'unité entière gagne discrétion & dissimulation, assurant une 4+ naturelle de couvert, ou une 2+ de couvert dans n'importe quelle ruine/forêt sur la table.

- 16 drones avec save 4++ & 2 drones avec save 3++ pour un total de 18 drones éponges, qui encaissent le maximum de tirs contre une armée dakka ou qui accueillent en douceur toute forme de càc à forte initiative/force. Contre une liste Kombat, c'est 36 attaques possibles en charge de F4 (charge féroce via puce de Puretide) avec l'éventualité de relancer les 1 pour toucher si le mirrorcodex donne ennemi juré (bonus assez exploitable contre les forces de l'Imperium).


- Parmi les drones du commandeur Tatsui, présence du drone warscaper qui donne mouvement à couvert, attaque de flanc et sens aiguisé à l'unité et qui force l'ennemi à traiter tous les terrains difficiles comme des terrains dangereux à 12", s'il est en dehors de sa zone de déploiement.


- Le talisman d'Artas Moloch permet à l'unité de dissiper un pouvoir psychique la ciblant sur 4+. Utile contre certains pouvoirs de type debuff. Confère aussi une save 5++ à Tatsui.


- La mule E5 2+/FNP tiendra aussi longtemps que possible dans le pack. Elle donne les bonus classiques de Puretide*, du jumelage & de l'ignore cover.

- Avec le brouilleur de combat une fois par tour, toute unité ennemie au choix qui tire sur l'unité à 12" subit le malus de surchauffe.

- 2 commandeurs Kombat avec 10 attaques fléaux des blindages en charge. Présence du gantelet Onagre sur la mule en bonus.

- Désengagement vectoriel assuré sous tutelle de Farsight (initiative 5)


- Gros dakka mono-cible à puissance variable en état d'alerte comme en pré-charge (48 tirs de canons à induction + 2 à 4 tirs de fusils à plasma froid + 2 à 3 tirs d'éclateurs à fusion). Puissance de feu anti-invisibilité en état d'alerte omniprésente (7D3 + 1D6 touches automatiques de F4 + tirs des commandeurs)


- Unité rapide : mouvement 6" + sprint + 3D6" de répulsion en phase d'assaut. (17" de moyenne. Possibilité de déplacement en un tour de 20", si aucune cible au tir)


- *Charge féroce, unité obstinée (cdt 10) si besoin ou contre-attaquante, ou encore tueuse de monstre selon les cas.

mercredi 13 mai 2015


Premier article, première liste et une introduction de principe. Gratuitement.

Je suis Tokugawa Shogunate. Partage, respect minimal du fluff, réflexion & anti-copinage sont mes leitmotivs.

J'ai repris le hobby fin décembre 2013 et mon frère a été mon mentor. Il m'a suggéré les Tau, puis les Enclaves Farsight, connaissant mon amour des trucs carrés à forte tendance samouraï.

Dès lors, je me suis naturellement tourné vers une liste full exo-armure. Et ma première liste s'est basée sur une farbomb. Sans même savoir que beaucoup considéraient cette unité comme forte, j'ai trouvé cette combinaison d'une évidence enfantine.

Bref, la farbomb, c'est le premier truc qu'un débutant voit. Alors l'ami, si tu ne vois pas ce genre de combo noob-friendly après 30 minutes de lecture du codex, abandonne toute prétention à Warhammer 40000 et cantonne-toi aux parties amicales. Tu t'y sentiras très bien. Par contre, file, dégage d'ici, du vent ! Ce blog n'est pas pour toi, mais seulement pour les teigneux qui aiment créer des listes folles, qui sortent des sentiers battus et qui l'introduisent profondément à tous ceux qui croient détenir la vérité absolue en copiant les listes des américains ou d'autres nations. Stupide est celui qui pense avoir tout vu.

Si j'ai un conseil à donner le voici : si tu aimes innover, garder ton identité et prouver que ton armée a de la valeur quoiqu'en disent les autres... Tu es au bon endroit pour progresser. 

Quant à moi, il se peut fortement que je titille de l'ESC l'année prochaine.

Et si vous ne jouez qu'O'Shovah, vous n'existez pas.

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Après ces émouvantes révélations, je vous balance tout de suite une première liste.

Concept : alpha strike, jouer des Kroots.

Historique : je hais les Kroots, ils sont mauvais, laids, poilus. Mais j'aime les défis et récemment, je me suis dit qu'on pourrait en tirer quelque chose en dehors des sempiternels choix de troupes à base d'argumentation niaise : troupe pas chère, attaque de flanc, snipers, etc.

Je dis non aux chiens, non au choix stratégique de jouer sur les paliers de perte.

La liste utilise les Space Wolves dans une alliance désespérée contre les menaces Xenos de tous types, sachant que les Enclaves méritent bien plus de respect que les Tau pour leur très grand dévouement à une certaine forme de chevalerie.

Détachement principal Interarmes Farsight Enclaves

QG 1 : commandeur Tatsui (85), 2 nacelles de missiles (30), verrouillage de cible (5), contrôleur de drones (8), mirrorcodex (50) [178] [SDG]
QG 2 : commandeur Taur (85), 2 nacelles de missiles (30), verrouillage de cible (5), contrôleur de drones (8) [128]

TROUPE 1 : 3 XV8 crisis (66), 3 couteaux rituel (3), 6 nacelles de missiles (90), 3 verrouillages de cible (15), 4 drones de ciblage (48) [222]
TROUPE 2 : 3 XV8 crisis (66), 3 couteaux rituel (3), 6 nacelles de missiles (90), 1 verrouillage de cible (5) [164]
TROUPE 3 : 20 kroots (120), 20 fusils kroot à balles sniper (20) [140]
TROUPE 4 : 19 kroots (114), 19 fusils kroot à balles sniper (19) [133]

ELITE 1 : 6 XV25 stealth (180), 6 couteaux rituel (6), 2 éclateurs à fusion (10), 5 verrouillages de cible (25) [221]
ELITE 2 : 6 XV25 stealth (180), 6 couteaux rituel (6), 2 éclateurs à fusion (10), 5 verrouillages de cible (25) [221]

ATTAQUE RAPIDE 1 : 6 cibleurs (66), 6 couteaux rituel (6) [72]
ATTAQUE RAPIDE 2 : escadron de 4 drones de ciblage [56]

Détachement allié Space Wolves

QG 1 : Bjorn (220), canon helfrost (0) [220] DANS TRANSPORT 1

TROUPE 1 : 5 blood claws [60]

TRANSPORT 1 : drop pod [35]

[1850]


Notes & tactica :

- Alpha strike avec prise/vol d'initiative à +2, extensible à +3 en obtenant le trait stratégique numéro 4 du GBR avec le SDG. (une chance sur 3 de le tirer et si on se retrouve à +3, on peut choisir de se déployer en second et de voler l'initiative tranquillement sur du 3+)

OU

- Alpha strike avec prise/vol d'initiative à +2 et 7 unités infiltrées au déploiement via trait stratégique numéro 3 du GBR, histoire que l'adversaire ne sache plus où se mettre.


- Ça tire beaucoup et avec une excellente fiabilité via désignation. Potentiel de saturation réel  (+ de 150 tirs) et capacité à dépop n'importe quel type de figurine, peu importe l'endurance ou le blindage : snipers de masse, fuseurs, saturation anti-blindés légers/moyens et le helfrost de Bjorn en anti-élite.